Продажи Super Mario Bros. Wonder превысили 11,96 миллиона копий

Игра в жанре платформер, где вы можете увидеть невероятные чудеса, которые происходят в мире Марио, когда вы касаетесь чудо-цветка. Чудо-цветок —  это особый предмет, который запускает разные чудо-эффекты, которые меняют игру неожиданными способами. Например, трубы могут начать двигаться и атаковать вас, враги могут появляться из ниоткуда или превращаться в других персонажей. Вы никогда не знаете, что ждёт вас […]

Немецкие учёные: Super Mario Odyssey помогает справиться с депрессией | StopGame

Как гласит публикация в журнале Frontiers in Psychiatry, для исследования отобрали 46 испытуемых с серьёзным депрессивным расстройством, которые ранее не проводили в видеоиграх много времени. В рамках теста людей разделили на группы: часть прошла через традиционные способы лечения вроде медикаментов и психотерапии, другие занимались по программе когнитивного тренинга CogPack, а последним предложили регулярно играть в  Super Mario Odyssey . После итоговых замеров выяснилось, что у игравших в  Odyssey людей […]

Обзор Super Mario Bros. Wonder. Изобретательный, очаровательный и ламповый платформер

Каждая игра из серии Mario в той или иной степени переизобретает жанр платформера. Геймдизайнеры Nintendo постоянно придумывают интересные фичи и механики, которые переворачивают игровой процесс с ног на голову, сохраняя при этом рабочую и знакомую фабулу. Super Mario Bros. Wonder — первый за 11 лет двухмерный платформер об усатом водопроводчике, который по качеству и увлекательности не уступает трехмерным […]

Смотрите обзорный трейлер ремейка Super Mario RPG | StopGame

Во время исследования местных просторных локаций игрок может столкнуться с фигуркой врага и тогда начнётся пошаговый бой. После выбора действия игрок должен вовремя нажать кнопку, чтобы увеличить наносимый урон или наоборот — повысить свою защиту во время вражеской атаки. Успешные действия заполняют шкалу энергии, которую можно потратить на спецприём.

Соник способен превзойти Марио, верит босс SEGA | StopGame

Грубо говоря, я хочу превзойти Марио. Изначально Соник создавался для игры, которая должна конкурировать с Марио, и нам ещё предстоит этого достичь. Мы уважаем Марио, и поэтому моя цель — догнать и обогнать его. Мы хотим, чтобы в «Соника» играли как в «Марио» по всему миру, включая Японию. И мы хотим фильм, чья хитовость превзойдёт Марио. А ещё мы хотим построить аттракцион с Соником в парке Universal Studios Japan. Вот мои цели как большого любителя […]