Боевая система реализована с упором на динамичность и свободу действий. Во время сражений вы можете свободно перемещаться по локации и исследовать местность. В игре используется усовершенствованная версия известной по предыдущим частям системы «Active Time Battle». Её шкала постепенно заполняется во время нанесения обычных ударов. Когда ATB полностью заряжена, появляется возможность применить специальные способности — как мощные рукопашные приёмы, […]
Метка: между
Авторы "Ходячих мертвецов" хотят сделать кроссовер между сериалами
Исполнительный директор франшизы «Ходячие мертвецы» Скотт Гимпл рассказал порталу TVLine, что планирует в будущем сделать кроссовер между спин-оффами основного шоу. Он оставляет намеки в новых сериалах и рассчитывает, что ему удастся создать своеобразный аналог фильма «Мстители: Финал», в котором собрались почти все супергерои киновселенной Marvel. В настоящее время осталось три действующих сериала франшизы «Ходячие мертвецы» — «Мертвый город» […]
Ученые нашли связь между активным образом жизни и достатком
Ученые из Национального института здравоохранения в США нашли связь между активным образом жизни и достатком. Результаты исследования приводятся в журнале Clinical Orthopaedics and Related Research (CORR). На протяжении десяти лет ученые проводили опрос, в котором приняли участие более 19 тысяч человек. Они выявили, что активный образ жизни способствует улучшению достатка. Снижение мобильности, наоборот, сопровождалось сокращением годового дохода участников. […]
Авторы Alan Wake 2 хотят стереть грани между звуковым дизайном и музыкой
Продолжение психологического триллера Alan Wake , действие которого происходит в Брайт Фоллс, уютном городке на Тихоокеанском Северо-Западе. Здесь начинается серия загадочных убийств, которые привлекают внимание Саги Андерсон — опытного агента ФБР, известного своим умением раскрывать самые запутанные дела. Она приезжает в Брайт Фоллс, чтобы выяснить, кто и зачем совершает эти жестокие преступления. Звукорежиссер Ричард Лэпингтон и старший аудиодизайнер […]