Кирю сообщил о том, что новый процесс разработки будет более подробно описан только весной, но по словам издания, в действительности внутри компании он начнет действовать уже с апреля. Сообщается, что издатель стремится сократить объем разработки, которую он передает на аутсорсинг сторонним студиям, и хочет сосредоточиться на собственной разработке своих наиболее крупных игр с целью повышения как их качества, […]
Метка: разработки
В сеть утек код GTA 6, который подтверждает колоссальные сроки разработки новой игры
Экшен, Шутер, Автомобили, От первого лица, От третьего лица, Открытый мир Следующая часть знаменитой франшизы с масштабными открытыми мирами Grand Theft Auto еще с самого начала разработки преследуется утечками. С разной степенью частоты в открытый доступ попадают подробности будущей игры, геймплейные кадры и многое другое. Далеко не все из этих утечек являются правдивыми, но в недавнем сливе сомневаться […]
Bandai Namco основала новую студию разработки для заказных проектов
Это не новая практика, учитывая, насколько глубоким является сотрудничество двух компаний, но теперь появился официальный анонс, который, в конце концов, говорит о слиянии двух существующих собственных студий, которые работают уже не первый год и могут похвастаться такими играми, как Super Smash Bros. Ultimate, Mario Kart 8 Deluxe, Mario Kart Tour и новые интеллектуальные объекты, такие как ARMS.
Автор Deltarune поделился информацией о прогрессе разработки
Операционная система: Windows XP / Vista / 8 / 10 Процессор: Intel Core 2 Видеокарта: NVIDIA GeForce 6600 Оперативная память: 512 МБ Место на диске: 90 МБ Операционная система: Windows XP / Vista / 8 / 10 Процессор: с тактовой частотой 2.0 ГГц Видеокарта: Intel HD Graphics 2000 Оперативная память: 1 ГБ Место на диске: 100 МБ
Похоже, что студия Bungie использует искусственный интеллект для разработки новой игры
Внимательные пользователи в социальных сетях обратили внимание на обновленный список вакансий в компанию Bungie. Авторы Destiny 2 довольно часто набирают новых сотрудников для поддержки шутера и работы над новыми проектами, в чем нет ничего удивительного. Однако новое объявление студии действительно выглядит интересно. В описание свежей вакансии Bungie проговорились в использовании искусственного интеллекта для создания новой игры. Bungie известна […]
Почувствуйте себя вампиром — дневник разработки Bloodlines 2 | StopGame
При создании геймплейных механик в The Chinese Room придерживаются тезиса: « Игрок должен почувствовать себя вампиром ». Например, вне боевых ситуаций разработчики отказались от заданий вроде поиска ключ-карт для открытия дверей или запуска генератора для лифта. Игрок должен заниматься тем, чем занимаются вампиры. Перед ним должны стоять задачи, решить которые в силах только сородич .