Ветераны Obsidian и BioWare рассказали, как розничные компании способствовали смерти изометрических RPG

Джош Сойер из Obsidian Entertainment, который также является геймдиректором Fallout: New Vegas , Pentiment и Pillar of Eternity , дал старт дискуссии в социальных сетях, когда объяснил смерть изометрических ролевых игр влиянием розничных сетей на игровую индустрию в начале 2000-х годов. По сути, Сойер считает, что ритейлеры создавали прогнозы на основе своих домыслов и снижали запасы на игры определенных жанров, что приводило к отсутствию продаж, а не наоборот.

Author: